【必一運(yùn)動(dòng)bsport體育科技消息】12月2日,根據(jù)TrendForce集邦咨詢最新報(bào)告,受存儲(chǔ)器價(jià)格持續(xù)上漲影響,消費(fèi)性電子產(chǎn)品整體成本大幅攀升,游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)亦難以幸免。報(bào)告指出,2026年全球游戲主機(jī)出貨量預(yù)計(jì)將同比下降4.4%,較此前預(yù)估的-3.5%進(jìn)一步下調(diào)。

TrendForce分析指出,游戲主機(jī)廠商長(zhǎng)期以來(lái)依賴(lài)“硬件降價(jià)促銷(xiāo)、軟件與服務(wù)盈利”的商業(yè)模式正面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。以任天堂即將推出的Sr:破高膙轔?f然揩襮嫛蟿F鳩5pep=k?確矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鵒黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鯇M(纈s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫itch 2為例,其首發(fā)定價(jià)雖達(dá)450美元,但因存儲(chǔ)器容量翻倍及顆粒成本上漲,2026年存儲(chǔ)器模組占其整機(jī)成本比例預(yù)計(jì)將達(dá)21%~23%,硬件毛利嚴(yán)重受壓,以往慣用的價(jià)格促銷(xiāo)策略恐難延續(xù)。

索尼與微軟同樣承受成本壓力。報(bào)告顯示,2026年存儲(chǔ)器成本在PS5 Pro與Xbox X的BOM(物料成本)中占比均超過(guò)35%,其中Xbox X更達(dá)42%。高企的存儲(chǔ)器成本使得主機(jī)在上市數(shù)年后難以執(zhí)行傳統(tǒng)降價(jià)策略,甚至可能出現(xiàn)區(qū)域性漲價(jià)。據(jù)悉,微軟已計(jì)劃在2025年9月調(diào)價(jià)后,于2026年再度上調(diào)Xbox主機(jī)售價(jià)。

這一成本結(jié)構(gòu)的變化,正迫使游戲主機(jī)廠商調(diào)整定價(jià)策略:從“以價(jià)換量”轉(zhuǎn)向“以價(jià)保利”。然而,高價(jià)策略可能抑制消費(fèi)意愿,尤其對(duì)已進(jìn)入產(chǎn)品周期中后段的PS5與Xbox Series系列而言,缺乏價(jià)格刺激將導(dǎo)致銷(xiāo)量增長(zhǎng)乏力。
TrendForce進(jìn)一步指出,游戲主機(jī)產(chǎn)業(yè)對(duì)關(guān)鍵零組件供應(yīng)波動(dòng)并不陌生。此前,索尼與任天堂均曾因半導(dǎo)體短缺而下調(diào)產(chǎn)量目標(biāo)。如今,存儲(chǔ)器成為新的制約因素,若2026年供需未能改善,全球游戲主機(jī)市場(chǎng)滲透率恐將陷入階段性停滯。
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